2017年移动视频现状报告
又一个365天的移动视频技术已经过去了, 而另一个365天的变革就在我们面前. 在许多市场中,“事物变化越多,它们越保持不变”这句话听起来很正确. 然而,对于移动视频来说,“事物”每年都在发生巨大的变化. 2016年也不例外,2017年也将“一样”.“让我们首先回顾一下我们在去年强调的趋势 流媒体源手册 看看这些预测是如何成立的.
“平板手机”的顶峰
去年, 我们注意到,所有顶级手机制造商的旗舰设备都有5英寸或更大的屏幕. 有些要大得多,比如Nexus 6P和Moto X Pure,它们的屏幕接近6英寸. 基于2017年初的十大可用设备, 有证据表明,我们终于达到了屏幕尺寸的峰值. 同样,几乎所有顶级设备都有5分.1英寸或更大的屏幕,顶部是5英寸.7英寸lg v20. 然而,iPhone 7用相对“小”的4来拉低平均水平.7英寸屏幕. 再加上不稳定的三星Galaxy Note的不幸命运使其退出竞争, 其结果是一个稳定或略小的屏幕尺寸供消费者选择.
今年的屏幕尺寸几乎保持不变,分辨率也没有变化. 在排名前十的手机中,有六款采用了去年流行的宽四高清(WQHD) 2560x1440像素显示屏. 其中三款拥有1920x1080的高清显示屏,最后一款iPhone 7拥有1334x750的显示屏. 虽然大小和分辨率大致相同, 2016年所有手机的每英寸像素(PPI)都略有提高, 不低于400PPI. 简而言之, 我们的手机屏幕基本保持不变, 在这一点上,我们不需要更高的分辨率.
垂直视频正在崛起
去年,我们试图用自己的方式来理解巨大的垂直视频趋势. 研究表明,智能手机用户大部分时间都是在纵向模式下使用设备,因此在拍摄视频时不愿意旋转设备. 任何花时间观看业余YouTube内容的人都可以证明垂直视频仍然存在. 考虑Snapchat. 这个短暂的通讯巨头拥有超过1亿的用户,每天观看80亿次视频. 这意味着每个观众每天观看80个视频. 谈论严肃的用户粘性. 虽然用户可以选择横向录制视频,但默认为纵向. 如果你认为这不会影响用户习惯,那就再想想吧.
移动操作系统之战:实质上的僵局
又一年过去了,移动操作系统市场四大巨头的份额变化不大. (是的,有四个.)在美国.S., Android和iOS继续争夺第一的位置,苹果操作系统以53%对44%的比例击败谷歌. 黑莓操作系统和Windows Phone都跌至1%甚至更低. 如果把世界其他地区也包括在内,情况就会发生巨大变化. Android的市场份额高达68%,iOS仅为20%,位居第二. 再一次, 已经被捆绑在苹果或谷歌生态系统中的用户倾向于继续使用他们所知道的东西.
YouTube稳居榜首
尽管竞争对手越来越多, YouTube 仍然是大众在线视频的领头羊. 每分钟上传400小时视频,拥有近1.6亿独立用户(截至2016年8月), alphabet旗下的流媒体视频网站仍然击败了Vimeo等竞争对手, 雅虎, 脸谱网, 和Vevo,毫不费力. 尽管YouTube在2016年夏天开始在其应用程序中推出移动直播,以选择用户, 当时,像Meerkat这样曾经备受推崇的直播应用正在彻底破产. 谷歌的直播方式可能更“缓慢而稳定”,而不是“不出海就死”.”
所有的“ G ”
手机行业的权威人士认为,5G的到来并不像某些公司让你相信的那么近. 而威瑞森在2016年测试了5G,并在2017年推出了这项服务, 毕竟,它提出的时间表似乎有点过于雄心勃勃了. 5G真正推出的商定预期日期是2020年, 那一年仍然被吹捧为真正的年份. 无论5G是否真的即将到来,它都将产生重大影响,而不仅仅是更快的数据. 三星网络营销主管德里克·约翰斯顿(Derek Johnston)发表了一些评论,强调了这家韩国公司利用预标准5G技术所取得的成就. “5G技术为移动视频流提供了更大的容量和频谱效率,以解决庞大的文件大小, 低延时, 更高的速度提供更高质量的视频,没有抖动或信号丢失.” In 2016, 三星测试了通过空中向移动的车辆传输4K视频,没有抖动或延迟.”
未来
在设备新闻方面,2016年给我们带来了一些值得关注的真正新颖的变化. 增强现实的趋势是巨大的普及 口袋妖怪去. 2016年夏天,poksammon Go开发者 奈安蒂克 表示将开始允许广告商购买“赞助地点”,以吸引围棋“教练”加入其业务. 虚拟现实刚刚开始在移动设备上兴起. Google Daydream给三星Gear带来了最相似的竞争对手. 这两款VR头显只需在硬件前面放置一部手机即可操作. 几年前, 谷歌推出Cardboard, 将基本, 现在几乎所有的智能手机都可以使用立体VR. 事实证明,这种简陋的设备非常受欢迎, 尤其是谷歌开放了设计源代码,让人们可以自己动手.
当谷歌宣布2016年的Pixel手机(与长期运行的Nexus系列不同)时,, 它还推出了Daydream耳机, 哪个是Cardboard的精神继承者. Daydream从其他VR头显中脱颖而出,它由可洗涤、透气、轻质的织物制成. 它的价格与三星的Gear VR类似,预计这两款设备的采用率都会上升. 而硬核游戏和超沉浸式体验仍将停留在脸谱网的Oculus和索尼的PlayStation VR等高端设备上, Daydream和Gear等更简单的设备将允许移动用户更自然地参与VR内容. 这对广告商和零售商来说可能是一个福音,他们鼓励购物者使用便携式耳机来获得独特的体验和特殊折扣.
联想推出首款 探戈计划手机 (谷歌/Alphabet的一个项目),将于2016年11月公开发布. 这款3D深度感应手机有一个简短的专用应用程序列表,允许手机用户以新颖的方式与他们的世界互动. 家装连锁店Lowe 's的一款应用程序允许用户通过手机镜头虚拟地看到空间中的家具和电器. 将这款手机与Daydream或Gear耳机结合使用, 实时虚拟原型制作变得更加现实.
尽管我们可能会看到三星(Samsung)推出折叠手机,但其他硬件方面的变化进展缓慢. OLED显示器, 无线充电, 和生物识别身份将继续被制造商进一步采用. 有机发光二极管(OLED)显示器仍然要贵得多, 但它们的特性使它们对设备制造商特别有吸引力. 它们不需要背光. 它们可以是透明和可弯曲的,这可能会成为一些真正创新的设计. 它们比LED显示屏更薄更轻, 它们提供了难以置信的对比度,可以是无限的,因为单个像素可以打开和关闭.
智能手机仍然是可穿戴设备等大多数其他设备的核心, 尽管物联网(IOT)使用3G技术使这些设备更加独立, 4G, 最终是5G频谱. 现在, 智能手表及其同类产品在很大程度上仍然依赖于口袋里有一部手机才能发挥其特别的作用. 但是,把手机放在家里、车里或桌子上很快就会成为现实,你可以完全自由地依靠这种可穿戴设备进行交流. 对着手表或项链说话的社会耻辱是否会随着时间的推移而消失,这是另一篇文章的主题.
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